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刘杰华:我觉得理解这个事,是一个时代一个时代的需求。我觉得我们坐在这里,回顾我们小的时候,到现在我们作为成年人或者是更高一点年龄段的,从这个过程来讲,你想一想我们的这个生活当中,生命当中实际上是在不断的接触新事物。如果我们开始的时候,上学除了那些书本,我们还有一些玩伴,我们那个时候最大的获得就是玩伴,现在的小孩子最大的问题就是没有玩伴,特别是城市的孩子,都是住在单元房间,一个空间不大的格子,他就在这个格子里面生活,这个接触面就相当的小。再后来我们的成长过程当中就接触到了收音机,那个时候大家抱着收音机也欣喜若狂,有没有瘾,这个我要打一个问号。再后来就是电视。追求电视的程度可能就不是抱着收音机的效果。有了电视以后,就有了群体活动,某一个地方有电视,大家就一起去看。再后来我们有了立体版的,比如说演唱会,追星,还有一些港台歌曲。我想那个时候很多人对这个事情也是非常关注的,一听说哪有演唱会,有新歌出来,就排队去看,这个也很壮观。
朱威廉:刚才陶教授讲了两点,能不能有一个游戏玩两个月就结束?有,大概是玩两个月就结束了的企业就倒了。第二个父子一起玩。在我的游戏里面,我发现有一对父子,爸爸是67岁了,儿子是30多岁,在我们的游戏当中玩,陶教授讲的可能是更加年轻一点的。站在运营研发厂商的角度来看,我们一定要这个游戏出来,从东方、西方、国内、国外都要有一个成本的最大利益。这里面考虑的问题是,我们不能提供一个免费的平台给父子玩,假设是一个七八岁的小孩,三十岁的父亲,该怎么样让父亲掏钱,这是一个卖点。刚才陶教授和刘秘书长谈的都很好,现在的游戏并不可怕,我觉得最可怕的是我们面对下个五年到十年。去年我在美国走了走,有很多的非常优秀的企业在加利福尼亚州,他们已经在研发下一代的感官游戏,济南虚拟现实的游戏,而且可以让你感受到香、冷、热、痛苦、欢乐等等。